+Frella

Como criar uma promoção na loja, passo a passo

Promoção aqui é uma regra que você cria uma vez e que o sistema aplica sozinho em toda venda. Vou te mostrar como montar a primeira.

No menu: Lojas › Promoções · 13 passos · 13 com áudio · 12 com imagem da tela · Loja de roupas e calçados

Cada passo tem o áudio narrado que você também ouve dentro do aplicativo. Toque no play do passo para reouvir só aquele trecho.

  1. Promoção aqui é uma regra que você cria uma vez e que o sistema aplica sozinho em toda venda. Vou te mostrar como montar a primeira.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 1 fala em destaque
  2. Na venda, ninguém precisa lembrar da promoção nem digitar desconto. Você cria a regra aqui, e quando as peças certas entram na venda, o desconto aparece sozinho. São dois tipos: Leve X, pague Y, e Compre e ganhe.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 2 fala em destaque
  3. Abra Promoções e toque em mais Nova promoção. O editor tem seis cartões numerados. Dê um nome, se quiser, como Leve três camisetas, pague duas.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 3 fala em destaque
  4. Cartão um, Que tipo de promoção. Leve X, pague Y é o desconto na própria peça: leve três, pague duas. Compre e ganhe é quando a compra de uma coisa dá direito a outra: comprou a calça, ganha o cinto.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 4 fala em destaque
  5. Cartão dois. Busque a peça ou a categoria que entra na promoção, com pelo menos duas letras. Pode escolher uma categoria inteira, uma peça, ou só uma cor e tamanho. No Compre e ganhe, aqui você diz o que precisa ser comprado, ou o valor mínimo da venda.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 5 fala em destaque
  6. Cartão três, Qual o benefício. Use os atalhos Leve quatro pague três, ou segunda pela metade, ou preencha: quantas peças leva, quantas saem com desconto, e de quanto por cento. Cem por cento quer dizer grátis.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 6 fala em destaque
  7. Cartão quatro, Quando vale. As datas de início e fim são opcionais: sem elas, a promoção não tem prazo. Você pode limitar a um horário e a alguns dias da semana, e escolher os canais: Balcão, Loja online, ou os dois.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 7 fala em destaque
  8. Cartão cinco, Limites. O limite por venda diz quantas vezes a promoção pode se repetir na mesma venda. A prioridade decide quem vem primeiro quando duas promoções disputam a mesma peça: o menor número ganha.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 8 fala em destaque
  9. Cartão seis, Foto da promoção. É opcional: grave uma imagem na hora ou escolha uma do aparelho. Sem foto, a promoção aparece com um desenho genérico.

  10. Antes de salvar, leia o Resumo. Ele descreve a regra numa frase, do jeito que ela vai funcionar. Se a frase é o que você queria, toque em Salvar promoção. Ela já nasce ativa.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 10 fala em destaque
  11. No Caixa, quando as peças da regra entram na venda, aparece a linha Promoções com o desconto. Ninguém escolhe nada. Com duas promoções na mesma peça, vale a mais vantajosa para o cliente, a não ser que você ligue a chave Permitir acumular promoções no mesmo item.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 11 fala em destaque
  12. Na aba Relatório, escolha o período e veja quantas vezes cada promoção foi usada e quanto de desconto a loja deu. Para encerrar uma promoção, volte à lista e toque em Desativar.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 12 fala em destaque
  13. Resumindo: escolha o tipo, diga as peças, o benefício e quando vale, leia o resumo e salve. Daí em diante o desconto entra sozinho na venda, e o relatório mostra o resultado.

    A tela do +Frella com o ponto de que o passo 13 fala em destaque

Este passo a passo é o mesmo que o +Frella narra dentro do aplicativo, na própria tela, acendendo o botão de que está falando.

Abrir o +Frella

Também em Lojas